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Si vous vous intéressez au arts numériques,
les textes suivants,
permettent de mieux
comprendre, mieux acheter si besoin
est...
Gratin.org - Été 2003
A l'usage des commissaires d'exposition,
jury,
commanditaires, membres de
commissions,
collectionneurs, critiques d'art numérique,
d'art
sur ordinateur, d'art
nouvelles technologies,
ou de net art
(webart).
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L'art dit numérique n'en finit pas
d'essayer d'entrer
dans l'Art Contemporain, c'est à dire dans
l'Histoire
de l'Art. Pourquoi tant de
difficultés ? Parce que
le pire côtoie le meilleur
de manière indistincte.
Cause ou conséquence, le
déficit critique est
énorme. Devant ce manque de repères,
la tâche
des commissaires d'exposition,
jury comman-
ditaires d'œuvres, membres de commissions
est
difficile, et pourtant
cruciale. Ce vade-mecum
rappelle quelques préceptes à garder en
mémoire
pour éviter le pire face à une oeuvre numérique
ou
une description de projet
artistique numérique.
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1)
Remarquez que "numérique" ne veut plus dire grand chose lorsque
tout est numérique, du téléphone
à l'appareil
photo, de la caméra au CD musical, de la voiture au
DVD. Oubliez le terme "numérique"
lorsque vous regardez, écoutez ou
expérimentez une oeuvre d'art dite
numérique.
2) Si
vous n'y comprenez rien aux termes techniques utilisés dans la
description de l'œuvre ou du projet,
demandez-vous si l'artiste y comprend
davantage, et si la plus grande
partie de son énergie
n'est
pas passée dans la compréhension
des technologies utilisées, et que
son travail ne
traite
pas principalement de cet
apprentissage.
3) Si
un artiste dit traiter du danger ou
des bienfaits de la technologie, mettez son travail en
relation
avec
l'Histoire de l'Art du 20ème siècle (
Constructivisme, Futurisme, Modernisme, etc...) et
demandez-vous ce qu'il y apporte
de neuf ou de personnel.
4) Dans
le cas d'un projet conceptuel, consistant principalement en sa
description sur papier, voyez si,
comme c'est
très souvent le cas, un projet similaire n'a pas été réalisé
auparavant dans l'Histoire de
l'Art (numérique ou non), et si oui, ce que le
nouveau projet apporte de neuf ou de personnel.
5) Si
un projet consiste en un transcodage, c'est à dire s'il peut être
décrit par "ceci est transformé en
cela", où ceci et cela sont : une forme sonore (voix, musique,
etc..), une forme visuelle (image, flux
vidéo,
image d'un performer, un dessin dans le sable, etc..), un
trafic issu d'internet (e-mails, requêtes
à un moteur
de recherche, trafic de bas niveau, etc...), des capteurs
(ondes cérébrales, température,
cours de la
bourse, geste de danseur, etc...) ou n'importe quelle chose
numérisable (qu'est-ce qui ne
l'est pas ?), n'oubliez pas que tout codage numérique est
arbitraire car déterminé par des contraintes
techniques
préexistantes à l'œuvre. Le transcodage tient donc du "found
object". Demandez-vous si
l'artiste
apporte une forme, un sens, un style ou un propos à ce
transcodage arbitraire et lequel.
6) Si
devant une oeuvre, vous vous demandez "Mais comment a-t-il réussi à
faire cela ?" ou "Mais
comment ça
marche ?", demandez-vous s'il y a davantage dans l'œuvre que de la
virtuosité ou de
l'ingéniosité technique.
7) Si vous trouvez une oeuvre sympathique,
rigolote, amusante, mignonne ou jolie, demandez-vous si
elle est
autre chose que décorative ou divertissante. (Ceci vaut aussi pour
toute forme d'art, mais il
semble qu'on
en trouve beaucoup plus dans le monde de l'art dit
numérique).
8) Si la description de l'œuvre
ressemble au catalogue d'un revendeur informatique, voyez si
l'œuvre
contient
davantage qu'une fascination pour la technologie en elle-même.
9) Si
la description d'un projet met en avant une technologie
particulière, surtout si elle est récente, à la
mode ou
commerciale, soit pour l'utiliser comme telle soit pour la
détourner, demandez-vous si le
projet ne
relève pas tout simplement du prolongement plus ou moins
inconscient du prosélytisme
commercial
ambiant. N'oubliez pas que la plupart des technologies n'ont
rien de révolutionnaire,
surtout pour le champ artistique.
10) Si une oeuvre
tient principalement en sa description sur papier, demandez-vous
s'il est vraiment
nécessaire
de la réaliser à grand frais en grandeur réelle.
11) Si vous aimez
une description de projet, allez voir les précédentes réalisations
de l'artiste et vérifiez
qu'il n'est
pas meilleur écrivain qu'artiste.
12) N'oubliez pas
que le principal est de regarder, d'écouter ou d'expérimenter
l'œuvre. Et si vous aimez,
prenez des
risques. Il y a une Histoire de l'Art à fabriquer.
----- Gratin.org - Été 2003 -----
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